彩神APP争霸8官网网址单双_彩神APP争霸8官网网址单双官网_专访《命运歌姬》制作人:音游制作生涯的突破

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  本文系多玩新闻中心访谈栏目《对话》原创,转载请注明出处。

  今年10月,《命运歌姬》开启了第一轮测试。这款由盛大游戏发行,犀牛互动研发的音游,在开启这轮测试前一天,肯能紧锣密鼓的开发了两年。

  近年来,国内肯能少有新的音游面世。《命运歌姬》的跳出对于音游爱好者们无疑是另另一个多多值得兴奋的消息。

  亲戚亲戚朋友有幸采访到了《命运歌姬》制作人宋杰,探讨了这款音游身旁的故事。

宋杰

  “《命运歌姬》定义并有的是一款纯音游,它有几块标签,音游、ACG、养成、可不想能 舞蹈的MMD等等,同时还有歌舞姬另另一个多多另另一个多多很大的世界观。亲戚亲戚朋友希望把这款游戏做成《崩坏》《碧蓝航线》那样IP化的感觉。”

  在接受多玩采访时,宋杰强调《命运歌姬》不仅仅是一款音游,音游只要核心玩法的一累积。他愿意突破,突破过去传统音游的局限,让音游变得更多元化,有更多有趣的体验。

  核心玩法的创新

  “游戏的玩法需用要新”,这是团队在研发初期设计核心玩法时最基本的要求。

  “下落式、气泡式相似用的太满的操作模式首先就不做考虑”,在背叛什么传统的打键法律措施后,最终设计了另另一个多多名为livemode的操作法律措施。

下落式与气泡式

Livemode

  什儿 模式的操作区域分布在屏幕的左右两侧,每侧从上往下有另另一个多多均匀分布的按键。打歌时,note从屏幕中心飞到两侧的按键上。整体是另另一个多多颇具“镜头感”的界面形式。

  什儿 玩法的特点在于note是由后边向两边辐射,在什儿 模式下,玩家只需用用大拇指就可不想能 完成整个打歌过程,操作相对更易上手。

  Livemode的另一层考虑是为了让按键与舞蹈不互相影响,《命运歌姬》的游戏过程中不仅仅不可不想能打键,有的是有歌舞姬随着玩家的演奏翩然起舞。

  歌舞姬的灵感来源于在B站爆火过的MMD视频,什儿 玩家自制3D模型与舞蹈再搭配上音乐的表演形式曾给过宋杰很大的触动。

MMD

  他时不时思考着为啥在音游中加入可不想能 舞蹈的MMD。于是,歌舞姬什儿 形象应运而生。

  “游戏的初衷只要想做一款可不想能 玩的MMD。”

  在舞蹈过程中,肯能满足一定条件,歌舞姬有的是即时更换设定好的另外一套服装,很有MMD的感觉。

  最终,歌舞姬的舞蹈与音游的打键这两大累积构成了《命运歌姬》的核心玩法。

  对于现版本的《命运歌姬》,宋杰为其打了另另一个多多85分左右的分数。

  在记者提问的前一天,宋杰回答的很谦虚,“肯能亲戚亲戚朋友是用爱在做,全都 我每其他人打分语录就150分到90分之间吧。”

  调快,宋杰又调整了打分,“85分到90分吧”。

  突破

  宋杰和他的团队在音乐游戏什儿 领域深耕了11年。在过去的11年里,亲戚亲戚朋友团队中的全都 人曾参与过《QQ炫舞》《劲舞团》等经典音舞类游戏的制作,也曾做过数款每其他人的音游。

  在51.com开发了《51新炫舞》并成功运营多年前一天,2015年,宋杰正式创立了犀牛互动,开发了《舞动亲春》《梦幻恋舞》等多款音游,囊括了端游、手游、页游等另另一个多多平台。

  对于音舞类游戏,他肯能有了相当多的经验,但时不时如此做出让游戏更具影响力的突破。

  尽管在多个平台上有过尝试,但什么尝试本质上有的是基于已有经验做出来的传统音游,还缺乏惊艳。

  于是,突破成了宋杰现在最大的目标。

  二次元文化的流行则让宋杰就看了突破的方向,得益于与ACG文化的发展,二次元肯能从另另一个多多的亚文化逐渐演变为深受年轻人喜爱的主流文化。

  什儿 变化直观的反应在B站的成长历史上。

  1509年创立的ACG文化网站Bilibili,创立之初不过是ACG文化爱好者自娱自乐的小圈子,但发展至2018年,这家网站肯能成功奔赴美国纳斯达克敲钟。

  全都 数据都表明,二次元文化在当今非常具有深挖潜力。

  在经过一定的市场调研后,宋杰决定打造一款二次元游戏。在游戏类型上,他仍然确定了每其他人拿手的音游,但什儿 次,他更想把《命运歌姬》打造成一款在玩法上具有一定包容性的二次元游戏,而不单单是一款音游。

  宋杰的二次元

  对宋杰来说,二次元不仅是有本身文化,有的是有本身法律措施。他每其他人只要一名不折不扣的动漫迷,《七龙珠》《火影忍者》等经典的日本动漫全都 就看,也曾被日本动漫优秀的剧情和角色塑造感染。

  他深知剧情和角色的打造是二次元文化的关键。只要,他为《命运歌姬》构建了另另一个多多很大的世界观,并制作了丰富的剧情。每另另一个多多歌舞姬的身旁有的是着超过20万字的剧情和大量的动态CG作为支撑,同时聘请了日本知名CV全程配音。

  “只要什么剧情的打造能让玩家在游戏里投入更多夫妻友情,而不单单只要玩一款游戏”为此,宋杰还为啥歌舞姬设计了宽度的交互玩法。每个角色有1150多个交互动作,甚至还有什儿 简单的AI。

  “什么内容能让歌舞姬“活”起来,让玩家感觉到歌舞姬的真实感和代入感。”

  比如说玩家的行为肯能决定歌舞姬的心情,心情好语录有前一天会给玩家送礼物,心情不好甚至会“离家出走”。

  此外,每个歌舞姬还有另另一个多多日记本,在游戏中触发了什儿 事件和行为的前一天,她们就会写日记来记录相应的心夫妻友情受。

  玩家可不想能 “偷看”什么角色的日记本,后边会有犀利的吐槽,也肯能会有意外的惊喜。

  “甚至是会有什儿 恋爱模拟游戏的那种感觉”,游戏中的歌舞姬男女皆有,个性上各有特色。宋杰还为亲戚亲戚朋友设计了另另一个多多能提升玩家黏性的养成系统,玩家可不想能 通过游戏不断提升歌舞姬的各项能力。同时,游戏中还有超过150套的服装可供玩家挂接。

  “什么围绕歌舞姬的交互养成和剧情故事能极大地丰富玩家游戏体验,让玩家感受到更多纯正的二次元文化。”

  不过,宋杰也如此对来自日本的二次元文化照单全收。“在剧情上,亲戚亲戚朋友加了全都 中国特色的东西,在玩法上,也要尽量符合国内玩家的游戏习惯。”

  日本的ACG游戏更倾向于角色养成和单机向的内容,但在国内,竞技类的内容真是很受欢迎。

  于是,宋杰为游戏加入了一定的PVP玩法,玩家可不想能 进行1V1、2V2对战模式的匹配,《命运歌姬》的PVP模式能稍微就看什儿 早期《劲舞团》的影子。

  玩家还可不想能 确定挑战天梯,天梯什儿 设计在竞技游戏中肯能是另另一个多多很成长期的句子的句子图片 图片 是什么是什么图片 图片 图片 图片 图片 图片 的玩法。但在音游中不算多见。

  在PVP的匹配机制上,《命运歌姬》也会根据玩家的熟练程度和技术水平来匹配相应的对手。

  挑战

  宋杰愿意完成的什么突破,也愿意面临着更大的挑战。

  更优秀的游戏要烧更多的钱,这毋庸置疑。在制作之初,宋杰首先面临的只要投入资金的问题图片。

  《命运歌姬》项目组至少有1150余名员工,坐满了一整层的办公区域。维持另另一个多多的开发规模需用不小的投入。

  “这是亲戚亲戚朋友面临的首要困难”亲戚亲戚朋友说什儿 困难曾让《命运歌姬》占据 危崖,但宋杰并如此更多的讨论这什儿 。相对于资金的问题图片,他更在意的是怎么能否将《命运歌姬》精品化。

  “完成一款游戏简单,做到精品不难 。”对于什儿 困难,宋杰打了另另一个多多具体的比方。

  “一款游戏,从70分到150分很简单,150分提到85分就不难 ,85到86,每增加一分有的是更难”。

  对于《命运歌姬》来说,什儿 困难尤其体现在安卓机型的适配上。作为一款音游,节拍响应哪怕有0.1秒的延迟有的是造成很大的体验差异。肯能不同安卓机型触屏延迟的不同,适配起来非常难。

开发人员调试打键延迟

  为了更多的玩家都能得到优质的游戏体验,什儿 困难又不得不妥善处理。

  提到机型适配,宋杰还是露出了一丝遗憾,“有不少老机型如此匹配到、无法匹配,又肯能匹配的缺乏流畅。”

  为了处理什儿 问题图片,《命运歌姬》还做了另另一个多多2D模式以适配所有机型,尽管什儿 模式会背叛“舞蹈”什儿 重要构成,但宋杰最终还是确定了妥协,“更重要的还是要能让更多玩家要能体验到亲戚亲戚朋友的游戏嘛”。

  “还有最初预想的功能如此实现,要做的完美不难 ”,宋杰的预想中还有情侣玩法、约会玩法等等游戏内容,但什么内容就和游戏BUG和机型适配等技术问题图片一样,如此律措施在另另一个多多短时间内删改做到完美。

  这也是宋杰如此给《命运歌姬》打上满分的导致 分析,他把10分左右的空间留给了什么细节的遗憾。

  在游戏开发过程中,技术上的问题图片只要困难的有本身,作为一款二次元游戏,怎么能否打造好二次元的内容同样带给了宋杰很大的挑战。

  “这方面真是是亲戚亲戚朋友的弱项,毕竟前一天没为啥做过,做的前一天真是特别磕磕碰碰”在做歌舞姬人设的前一天“另另一两每其他人设前后稿件能废掉10个以上的设定。”

  想把角色做到真实有占据 感,就需用做大量的工作。

  每另另一个多多角色都含高至少2套人设,若干套3D建模和Avatar,几六个表情贴图,近百个动作,几百句配音,几十张剧情CG。什么海量工作身旁的成本相当之高。受制于成本,《命运歌姬》最终只做了六个角色。

  “为了做角色的剧情CG和服装设计,同有的是跟几六个外包画师媒体企业合作,亲戚亲戚朋友的主美一度接近精神错乱,但这也是二次元游戏不得不面对的困难。”

  相对于什儿 游戏,二次元玩家尤其看重游戏内容,亲戚亲戚朋友需用的不仅仅是另另一个多多游戏,还是另另一个多多新的世界。

  怎么能否把什儿 世界打造的有足够吸引力,是另另一个多多很大的挑战。

  更多元化的二次元游戏

  《命运歌姬》预计将于2019年1月发布,这款承载着宋杰“突破”希望的作品其真是后来前一天有的是了足够上架的完成度。但宋杰希望《命运歌姬》能深耕出更优秀的二次元内容,同时还希望游戏要能更多元化,带给玩家更多的体验。

  只要,什儿 上线时间时不时在推延。

  主要的时间还是花在了系统、角色以及剧情等外围内容的打磨上。一方面要把什么内容做的让二次元用户挑都如此毛病,每其他人面要让非二次元用户要能从优美的画风与精彩的剧情中感受到游戏的魅力。

  宋杰何必 打算把《命运歌姬》打造成二次元用户的专属,他希望更多的玩家能享受到这款游戏。

  这点在曲库的收录上有的是所体现,尽管《命运歌姬》初期收录的是《βios》《桃源恋歌》《极乐净土》等1150余首ACG热门曲目,但未来的收录绝不想局限某一类歌单,“流行的、英语的、中文的,有的是有。”

  采访的最后,宋杰表达了他对《命运歌姬》的期待,“就Taptap什儿 平台语录,希望能有20万的预约吧。”为此,他加入了盛大游戏为布局二次元领域而成立的i计划,希望要能“借力”。

  “当然预约语录,只要还是太满越好,20万、150万肯能更多。”宋杰何必 掩饰对成绩的渴望。就突破而言,游戏有本身玩法的突破只要其一,愿意证明价值,成绩上的突破是能留下烙印的东西。